Реан, А.
    Цифровая геймификация как инструмент позитивной педагогики [Текст] / А. Реан, А. Шевченко, А. Ставцев // Вопросы истории. - 2022. - №10. - С. 17-27
Кл.слова (ненормированные):
цифровое образование, геймификация, виртуальная реальность, позитивная психология, позитивная педагогика


Доп.точки доступа:
Шевченко, А.; Ставцев, А.