Реан, А. Цифровая геймификация как инструмент позитивной педагогики [Текст] / А. Реан, А. Шевченко, А. Ставцев> // Вопросы истории. - 2022. - №10. - С. 17-27 Кл.слова (ненормированные): цифровое образование, геймификация, виртуальная реальность, позитивная психология, позитивная педагогика Доп.точки доступа: Шевченко, А.; Ставцев, А. |