Белов, С. И.
    Японский опыт использования видеоигр с историческим сюжетом как инструмента политики памяти [Текст] / С. И. Белов // Вопросы истории. - 2022. - №3(1). - С. 175-185
Кл.слова (ненормированные):
видеоигры, компьютерные игры, япония, политика памяти, геймеры