Белов, С. И. Японский опыт использования видеоигр с историческим сюжетом как инструмента политики памяти [Текст] / С. И. Белов> // Вопросы истории. - 2022. - №3(1). - С. 175-185 Кл.слова (ненормированные): видеоигры, компьютерные игры, япония, политика памяти, геймеры |