Татаринов, К. А. Роль геймификации в управлении вовлечением потребителей поколений V И Z [Текст] / К. А. Татаринов> // Маркетинг в России и за рубежом. - 2019. - № 3. - С. 19-28 Кл.слова (ненормированные): геймификация, маркетинговые игры, компьютерные игры, поколение v,поколение z , рекламная компания, конфликт, рейтинг игроков, интернет |