Татаринов, К. А.
    Роль геймификации в управлении вовлечением потребителей поколений V И Z [Текст] / К. А. Татаринов // Маркетинг в России и за рубежом. - 2019. - № 3. - С. 19-28
Кл.слова (ненормированные):
геймификация, маркетинговые игры, компьютерные игры, поколение v,поколение z , рекламная компания, конфликт, рейтинг игроков, интернет